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	<title>Comazine &#187; Allgemein</title>
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	<description>Der Blog der coma ag – der creativ orientierten münchner agentur!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Jun 2011 17:58:09 +0000</lastBuildDate>
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		<item>
		<title>becks.de Cache Optimierungen</title>
		<link>http://www.comander.de/2011/06/09/becks-cache-optimierungen/</link>
		<comments>http://www.comander.de/2011/06/09/becks-cache-optimierungen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 17:52:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jue</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Techniker]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Zuge des Relaunches von becks.de haben wir uns auch Gedanken &#252;ber zus&#228;tzliche Ma&#223;nahmen zur Performancesteigerung und einen schnelleren Seitenaufbau gemacht. Ganz abgesehen von Optimierungen in den Datenbank-Abfragen, einsetzen von File- und Ram-Caches ging es auch um das setzen von Cache-Direktiven f&#252;r statische Dateien sowie eine Subdomain zur Auslieferung dieser und der damit verbundenen Erh&#246;hung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Zuge des Relaunches von <a href="http://www.becks.de">becks.de</a> haben wir uns auch Gedanken &#252;ber zus&#228;tzliche Ma&#223;nahmen zur Performancesteigerung und einen schnelleren Seitenaufbau gemacht.</p>
<p>Ganz abgesehen von Optimierungen in den Datenbank-Abfragen, einsetzen von File- und Ram-Caches ging es auch um das setzen von Cache-Direktiven f&#252;r statische Dateien sowie eine Subdomain zur Auslieferung dieser und der damit verbundenen Erh&#246;hung der parallelen Anfragen durch den Browser.</p>
<p>Wir haben zur Analyse Tools wie YSlow! von Yahoo oder Page Speed von Google genommen (<a title="Webseiten Performance …" href="http://www.comander.de/2010/05/06/webseiten-performance/">wir berichteten</a>), um damit Dinge zu finden, die es zu verbessern gab.</p>
<p><strong>Schritt 1: Fasse zusammen und komprimiere</strong></p>
<p>Als ersten Schritt haben wurden dazu die Stylesheets und Javascript-Dateien zusammengefasst und anschlie&#223;end komprimiert (Entfernen von Kommentaren, Zeilenumbr&#252;chen, doppelten Leerzeichen etc.). Dieser Vorgang geschieht komplett automatisiert, die dadurch erzeugten Dateien werden gecached und mit einer versionierten URL ausgegeben (z.B. http://becks.de/media/<strong>201104</strong>/js/&#8230;). Diese URL &#228;ndert sich, je nachdem wann eine der eingebundenen Dateien das letzte mal ver&#228;ndert wurden ist, selbstst&#228;ndig.</p>
<p><strong>Schritt 2: Komprimiere erneut. Bitte was? Ja, nochmal!</strong></p>
<p>Ein weiterer Schritt war die erneute Kompression der Inhalte. Das mag jetzt erstmal verwirrend sein, hat aber seinen Grund. Zwar haben wir im vorhergehenden Schritt bereits die Dateien komprimiert, wir haben die jedoch nur von unn&#246;tigen Zeichen entfernt. In diesem Schritt jedoch komprimieren wir Dateien selbst mittels dem gzip-Verfahren. Dadurch k&#246;nnen wir die Dateigr&#246;&#223;en teils bis zu 80% verkleinern, was dazu f&#252;hrt, dass der Server (Traffic) und der Browser (Ladezeiten) weniger Daten &#252;bertragen m&#252;ssen. Jedoch ist dabei zu beachten, dass nicht alle Daten komprimiert &#252;bertragen werden d&#252;rfen. PDF&#8217;s, Filme, Flashdateien &#8211; um nur mal drei zu nennen &#8211; d&#252;rfen beispielsweise nicht komprimiert werden, da die Datei ansonsten nicht mehr korrekt gelesen werden k&#246;nnen. Unproblematisch ist das Komprimieren hingegen bei der Ausgabe von HTML, bei Bildern, Stylesheets, Javascript, XML, JSON und und und. Kurzum, bei eigentlich allen Dokumenten die als Textform &#252;bertragen werden. Diese komprimierten Daten werden vom Browser anschlie&#223;end wieder dekomprimiert und verwendet.</p>
<p><strong>Schritt 3: Ablauf-Datum in Zukunft und Vergangenheit</strong></p>
<p>Dieser Schritt befasst sich mit den Expires- und Last-Modified-Headern von statischen Dateien. Diese werden verwendet um den Browser zu sagen, wann eine Datei ver&#228;ndert wurde oder abl&#228;uft. Anders formuliert, wann eine Datei vom Browser neu geladen muss. Diese Header-Angaben kann man sich zu nutze machen um den Browser somit Direktiven zu vermitteln, damit dieser statische Inhalte l&#228;nger im Cache beh&#228;lt und die Seite beim erneuten Besuch um ein vielfachen schneller l&#228;dt. Beispielsweise wurden auf der Startseite von becks.de, mit leerem Browser-Cache, Daten in der Gr&#246;&#223;e von 1.3 MB geladen. Mit gef&#252;llten Cache, also bei erneutem Besuch, wurden nur noch Daten von 43 KB geladen. Diese 43 KB waren lediglich das HTML selbst, dem wir als Ablaufs-Datum ein Datum aus der Vergangenheit gegeben haben. Damit suggerieren wir dem Browser, dass diese Datei l&#228;ngst &#252;berf&#228;llig ist und er sie erneut laden soll und gehen damit auf Nummer sicher, dass alle &#196;nderungen auf der (dynamischen) Startseite auch so beim User dargestellt werden.</p>
<p><strong>Schritt 4: die Andere</strong></p>
<p>Zu guter Letzt haben wir unser Ausgabe-System so angepasst, dass alle Bilder von einer Subdomain (http://static.becks.de) ausgegeben werden. Damit erm&#246;glichen wir dem Browser, mehr parallel ablaufende Anfragen durchzuf&#252;hren als er es bei nur einer Domain k&#246;nnte und k&#246;nnen somit den Seitenaufbau beim User nochmal etwas beschleunigen.</p>
<p>Damit dieser Artikel nicht arg so theoretisch ist, haben wir euch hier unsere .htaccess als Beispiel eingef&#252;gt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><code></p>
<pre># rewrites
# +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

&lt;IfModule mod_rewrite.c&gt;
    RewriteEngine On
    RewriteBase /

    RewriteCond %{HTTP_HOST} !www.becks.de [NC]
    RewriteCond %{HTTP_HOST} !static.becks.de [NC]
    RewriteRule ^(.*)$ http://www.becks.de/$1 [L,R=301]

    RewriteCond %{REQUEST_URI} ^system.*
    RewriteRule ^(.*)$ /index.php?/$1 [L]

    RewriteRule ^media/([0-9]+)/(.*)$ /application/cache/$2 [L]

    RewriteRule ^sitemap_becks.xml$ /searches/sitemap [L]

    RewriteRule ^index.php/(.*)$ /$1 [R=301,L]

    RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-f
    RewriteCond %{REQUEST_FILENAME} !-d
    RewriteRule ^(.*)$ index.php?/$1 [L]
&lt;/IfModule&gt;

# media caching
# +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Header unset ETag
FileETag None
&lt;FilesMatch &quot;(?i)^.*\.(ico|flv|jpg|jpeg|png|gif|js|css)$&quot;&gt;
    Header set Last-Modified &quot;Fri, 11 Mar 2022 10:10:36 GMT&quot;
    Header set Cache-Control &quot;public, no-transform&quot;
&lt;/FilesMatch&gt;

# expires header
# +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

&lt;IfModule mod_expires.c&gt;
    # turn on the module for this directory
    ExpiresActive on

    # set default - not active due caching of pages
    #ExpiresDefault &quot;access plus 24 hours&quot;

    # cache common graphics
    ExpiresByType image/jpg &quot;access plus 1 months&quot;
    ExpiresByType image/gif &quot;access plus 1 months&quot;
    ExpiresByType image/jpeg &quot;access plus 1 months&quot;
    ExpiresByType image/png &quot;access plus 1 months&quot;

    # cache CSS
    ExpiresByType text/css &quot;access plus 1 months&quot;

    # cache other filetypes
    ExpiresByType text/javascript &quot;access plus 1 months&quot;
    ExpiresByType application/javascript &quot;access plus 1 months&quot;
    ExpiresByType application/x-shockwave-flash &quot;access plus 1 months&quot;
&lt;/IfModule&gt;

# compressing header
# +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

&lt;IfModule mod_deflate.c&gt;

    AddOutputFilterByType DEFLATE text/html text/plain text/xml text/css application/javascript application/x-javascript application/x-httpd-php application/rss+xml application/atom_xml

&lt;/IfModule&gt;</pre>
<p></code></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Wer mehr zu diesem Thema wissen m&#246;chte dem sei die Seite <a href="http://www.askapache.com">askapache.com</a> empfohlen, welche sehr ausf&#252;hrliche Artikel, Anleitungen und Beispiele enth&#228;lt und auch uns als Hilfe diente.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>TemplaVoila Spalten im Typo3 Backend anpassen</title>
		<link>http://www.comander.de/2011/04/08/templavoila-spalten-im-typo3-backend-anpassen/</link>
		<comments>http://www.comander.de/2011/04/08/templavoila-spalten-im-typo3-backend-anpassen/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Apr 2011 11:08:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jue</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Techniker]]></category>

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		<description><![CDATA[TemplaVoila! f&#252;r Typo3 ist schon eine schicke Sache und wird sehr gern f&#252;r unsere Kundenprojekte genutzt. Dumm jedoch, dass TV seit geraumer Zeit die Elemente mit dem Typ &#8220;Inhaltselemente ausw&#228;hlen&#8221; im Backend in Spalten nebeneinander und nicht untereinander darstellt. Nicht nur, dass es f&#252;r uns verwirrend ist, es ist auch f&#252;r die Kunden die sp&#228;ter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>TemplaVoila! f&#252;r Typo3 ist schon eine schicke Sache und wird sehr gern f&#252;r unsere Kundenprojekte genutzt. Dumm jedoch, dass TV seit geraumer Zeit die Elemente mit dem Typ &#8220;Inhaltselemente ausw&#228;hlen&#8221; im Backend in Spalten nebeneinander und nicht untereinander darstellt. Nicht nur, dass es f&#252;r uns verwirrend ist, es ist auch f&#252;r die Kunden die sp&#228;ter mal ihre Seiten selbst pflegen sollen alles andere als intuitiv.</p>
<p>Um dieses Problem zu beheben und euch an der L&#246;sung teilhaben zu lassen, beschreiben wir, wir ihr das Layout selt in wenigen Schritten &#228;ndern k&#246;nnt.</p>
<p><strong>Schritt 1:</strong><br />
Als erstes &#246;ffnet bitte die <em>index.php</em> im Order <em>typo3conf/ext/templavoila/mod1</em>.</p>
<p><strong>Schritt 2:</strong><br />
Geht dann zu<em> Zeile 1408</em>. Dort ersetzt ihr folgenden Inhalt:</p>
<p><code></p>
<pre>
foreach ($cells as $cell) {
	$headerCells[] = vsprintf('&lt;td width=&quot;%4$d%%&quot; class=&quot;bgColor6 tpm-title-cell&quot;&gt;%3$s&lt;/td&gt;', $cell);
	$contentCells[] = vsprintf('&lt;td %2$s width=&quot;%4$d%%&quot; class=&quot;tpm-content-cell&quot;&gt;%5$s&lt;/td&gt;', $cell);
}

$output = '
&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot; class=&quot;tpm-subelement-table&quot;&gt;
	&lt;tr&gt;' . (count($headerCells) ? implode('', $headerCells) : '&lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;') . '&lt;/tr&gt;
	&lt;tr&gt;' . (count($contentCells) ? implode('', $contentCells) : '&lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;') . '&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;
';
</pre>
<p></code></p>
<p>durch diesen hier:</p>
<pre>
foreach ($cells as $cell) {
	//$headerCells[] = vsprintf('&lt;td width=&quot;%4$d%%&quot; class=&quot;bgColor6 tpm-title-cell&quot;&gt;%3$s&lt;/td&gt;', $cell);
	//$contentCells[] = vsprintf('&lt;td %2$s width=&quot;%4$d%%&quot; class=&quot;tpm-content-cell&quot;&gt;%5$s&lt;/td&gt;', $cell);
	$contentCells[] = '&lt;tr&gt;' . vsprintf('&lt;td width=&quot;100%%&quot; class=&quot;bgColor6 tpm-title-cell&quot;&gt;%3$s&lt;/td&gt;', $cell) . '&lt;/tr&gt;'; // header cell
	$contentCells[] = '&lt;tr&gt;' . vsprintf('&lt;td %2$s width=&quot;100%%&quot; class=&quot;tpm-content-cell&quot;&gt;%5$s&lt;/td&gt;', $cell) . '&lt;/tr&gt;'; // content cell
}

//$output = '
//	&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot; class=&quot;tpm-subelement-table&quot;&gt;
//		&lt;tr&gt;' . (count($headerCells) ? implode('', $headerCells) : '&lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;') . '&lt;/tr&gt;
//		&lt;tr&gt;' . (count($contentCells) ? implode('', $contentCells) : '&lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;') . '&lt;/tr&gt;
//	&lt;/table&gt;
//';

$output = '
	&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot; class=&quot;tpm-subelement-table&quot;&gt;
		' . (count($contentCells) ? implode('', $contentCells) : '&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;') . '
	&lt;/table&gt;
';
</pre>
<p><strong>Schritt 3:</strong><br />
Fertig! Nun braucht ihr nur noch die entsprechende Seite im Backend anschauen und euch davon zu &#252;berzeugen <img src='http://www.comander.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Personas f&#252;r Firefox</title>
		<link>http://www.comander.de/2010/11/25/personas-fuer-firefox/</link>
		<comments>http://www.comander.de/2010/11/25/personas-fuer-firefox/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 17:32:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Danny</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.comander.de/?p=945</guid>
		<description><![CDATA[// Ihren Browser individuell anpassen? Das hat Firefox mit &#8220;Personas&#8221; m&#246;glich gemacht. Auf der Seite getpersonas.com kann man mit der Maus &#252;ber ein kleines Vorschaubild navigieren und Firefox verkleidet sich in ein komplett neues Design. Mit einem Klick auf &#8220;Wear It&#8221; ist dieses Design dauerhaft auf deinem Firefox installiert. Eine klasse Idee und extrem einfach. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
   $(document).ready(function() { 
	$(".persona").previewPersona(); });
// ]]&gt;</script></p>
<p><img class="persona" title="persona" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/persona1.jpg" alt="persona" width="600" height="123" /></p>
<p>Ihren Browser individuell anpassen? Das hat Firefox mit &#8220;Personas&#8221; m&#246;glich gemacht. Auf der Seite <a href="http://getpersonas.com" target="_blank">getpersonas.com</a> kann man mit der Maus &#252;ber ein kleines Vorschaubild navigieren und Firefox verkleidet sich in ein komplett neues Design. Mit einem Klick auf &#8220;Wear It&#8221; ist dieses Design dauerhaft auf deinem Firefox installiert.</p>
<p>Eine klasse Idee und extrem einfach. Deshalb hat sich coma Gedanken gemacht, wie man ein &#8220;Persona&#8221; auf der eigenen Seite integrieren kann. Mit dieser Methode k&#246;nnen Seiten &#252;ber den definierten Anzeigebereich hinauswachsen und mit dem Design des Browsers verschmelzen, was  zu einem ganz neuen Surf-Erlebnis f&#252;hren w&#252;rde.<br />
Dieser Blogeintrag hat ein &#8220;Persona&#8221; integriert, das man, wenn sie man der Maus &#252;ber das obige Bild des Eintrags f&#228;hrt, angezeigt bekommt.</p>
<p>Dazu sollte die Seite, die man daf&#252;r nutzen m&#246;chte, als &#8220;vertrauensw&#252;rdig&#8221; im Browser gekennzeichnet sein. Das muss jeder Seitenbesucher selbst einstellen.</p>
<p>Hier eine kurze Anleitung:</p>
<ul>
<li>Navigieren Sie im Browsermen&#252; auf &#8220;Extras&#8221; und anschlie&#223;end auf &#8220;Einstellungen&#8230;&#8221;.</li>
<li>Makieren Sie den Reiter &#8220;Sicherheit&#8221; und klicken Sie auf den Button &#8220;Ausnahmen&#8221;.</li>
<li>Geben Sie hier eine Seite an, die ein Persona anbietet (hier &#8220;www.comander.de&#8221;) und best&#228;tigen Sie dies mit dem Button &#8220;Erlauben&#8221;.</li>
<li>Klicken Sie im Anschluss auf &#8220;Schlie&#223;en&#8221; und bei den Einstellungen auf &#8220;OK&#8221;.</li>
<li>Wenn Sie mit der Maus &#252;ber das obige Bild fahren, sollten Sie das &#8220;Persona&#8221; sehen k&#246;nnen.</li>
</ul>
<p>Wer selber ein Persona auf seiner Seite nutzen m&#246;chte, schaut sich am besten diesen Artikel an: <a href="https://wiki.mozilla.org/Labs/Personas/Previewing_Code" target="_blank">Personas Previewing Code</a></p>
<p>Viel Spa&#223; beim Programmieren.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Die Bahn – Auch in Social Media zu sp&#228;t</title>
		<link>http://www.comander.de/2010/10/19/die-bahn-auch-in-social-media-zu-spaet/</link>
		<comments>http://www.comander.de/2010/10/19/die-bahn-auch-in-social-media-zu-spaet/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 07:58:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jag</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Man kann jetzt die Deutsche Bahn AG auf Facebook gef&#228;llt-mir-en. Mit einer eigentlich gut durchdachten Aktion hat die Bahn auch in knapp 34 Stunden 4.000 Fans generiert. Es gibt ein nettes Spiel mit guten und attraktiven Gewinnen, es gibt Sonderkonditionen f&#252;r die Facebook-Fans, die dort exklusive Sonderrabatte in Anspruch nehmen k&#246;nnen. Die Seite sieht auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-1352" title="ueberfuellter-zug" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/10/ueberfuellter-zug1-300x204.jpg" alt="ueberfuellter-zug" width="180" height="122" />Man kann jetzt die Deutsche Bahn AG auf Facebook gef&#228;llt-mir-en. Mit einer eigentlich gut durchdachten Aktion hat die Bahn auch in knapp 34 Stunden 4.000 Fans generiert. Es gibt ein nettes Spiel mit guten und attraktiven Gewinnen, es gibt Sonderkonditionen f&#252;r die Facebook-Fans, die dort exklusive Sonderrabatte in Anspruch nehmen k&#246;nnen. Die Seite sieht auch nett aus, es gibt eine Art eigenes CI mit klarer Verbindung zu Facebook, das Teilnahmeformular zum Gewinnspiel fragt keine unn&#246;tigen Infos ab und alles in allem w&#252;rde ich die ganze Aktion als gelungen bezeichnen.<span id="more-1350"></span></p>
<p>Es gibt aber trotzdem ein Problem: Es ist die Bahn! Und wie bei der Bahn so &#252;blich stimmt der Zeitpunkt einfach nicht. Wenn diese Aktion Gegenwind zu denen im Netz beheimateten Stuttgart 21 Gegnern sein soll, werden die Bef&#252;rworter der Bahn nicht ausreichen, um dem jetzt schon auf der Wall stattfindenden Parolenwettstreit gegen den Neubau des Bahnhofes irgendeine Form von Gegengewicht zu geben.</p>
<p>Gerade noch stand die Bahn in der Kritik angeblich &#252;ber diverse Agenturen Stimmen und Posts in Social Media f&#252;r ihren viralen Pro-Stuttgart-21-Kampf eingekauft zu haben, nun wagt sie sich in einem kaum zensierbaren Medium mit lustigen Spielen an die &#214;ffentlichkeit.</p>
<p>Bisher werden die massive Kritik an Stuttgart 21 und die vielen negativen Posts zu P&#252;nktlichkeit und Preisen noch h&#246;flich ignoriert. Anfragen zum Ablauf der Gewinnspiele werden aber sehr reizend beantwortet. Das ist leider keine wirkliche Strategie, wahrscheinlich aber die einzige M&#246;glichkeit der Flut herzuwerden.</p>
<p>Die Bahn ist wieder zu sp&#228;t. Die Macht von Social Media wurde in der „Kommunikation“ – so man das so nennen kann – zu Stuttgart 21 v&#246;llig verkannt, da ist es jetzt ein Fehler ein neues Forum zu bieten und in diesem zu schweigen. Wer den Fans eine Plattform bieten will, muss auch eine f&#252;r Kritiker bereithalten.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Was w&#252;rdest du tun, wenn&#8230;</title>
		<link>http://www.comander.de/2010/07/01/facebook-freunde/</link>
		<comments>http://www.comander.de/2010/07/01/facebook-freunde/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 15:03:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>anb</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Werber]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[HTC]]></category>
		<category><![CDATA[kampagne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.comander.de/?p=1254</guid>
		<description><![CDATA[&#8230; all deine Facebook &#8220;Freunde&#8221; an einem Tag zusammenkommen w&#252;rden?! Passend zur Einf&#252;hrung des neuen Smartphones HTC Wildfires startet eine Kampagne, bei der jeder Facebook User seine Idee, f&#252;r einen gemeinsamen Tag mit seinen Facebook &#8220;Freunden&#8221; abgeben kann. Am Ende der Aktion wird die beste Idee verwirklicht. Eigentlich eine nette Idee. Aber m&#246;chte man wirklich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230; all deine Facebook &#8220;Freunde&#8221; an einem Tag zusammenkommen w&#252;rden?!</p>
<p>Passend zur Einf&#252;hrung des neuen Smartphones HTC Wildfires startet eine  Kampagne, bei der jeder Facebook User seine Idee, f&#252;r einen gemeinsamen Tag mit  seinen Facebook &#8220;Freunden&#8221; abgeben kann. Am Ende der Aktion wird die  beste Idee verwirklicht.<br />
Eigentlich eine nette Idee. Aber m&#246;chte man wirklich alle Facebook  &#8220;Freunde&#8221; an einem Ort treffen? Den Ex-Freund, den man eingentlich nie  wieder sehen, aber weiterhin den Beziehungssatus auf Facebook &#252;berpr&#252;fen  will, oder die alte Grundschulfreundin, mit der man nur aus  H&#246;flichkeit befreundet ist?!</p>
<p><a href="http://de-de.facebook.com/htcde"><img class="aligncenter size-full wp-image-1285" title="HTC" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/07/HTC1.jpg" alt="HTC" width="592" height="814" /></a></p>
<p style="text-align: center;">
<p>Warum eigentlich nicht?! Die gr&#246;&#223;te Sandburg der Welt zu bauen oder zusammen am Brandenburger Tor ein gro&#223;es Picknick zu machen klingt ja gar nicht schlecht&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>M&#252;lltr-ennung &#8211; Ihgitt</title>
		<link>http://www.comander.de/2010/06/01/muelltr-ennung-ihgitt/</link>
		<comments>http://www.comander.de/2010/06/01/muelltr-ennung-ihgitt/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 08:51:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ans</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Keller]]></category>
		<category><![CDATA[mülltrennung kampagne awm]]></category>

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		<description><![CDATA[Lange Zeit schien M&#252;nchen das Mekka f&#252;r alle M&#252;lltrennfeinde aus dem trennungsgeplagten Umland zu sein, in dem die verschiedenen M&#252;llsorten quasi manuell auf eigens eingerichtete, euphemistisch als „Wertstoffsammelsstellen“ bezeichnete Lager getragen werden m&#252;ssen. Warum trennen was zusammen geh&#246;rt, war die hauptst&#228;dtische Devise und so wurde der komplette Hausm&#252;ll sch&#246;n in die neu gebaute Verbrennungsanlage gekarrt. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-1208" title="45053da8dd" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/06/45053da8dd1-256x137-custom.jpg" alt="45053da8dd" width="256" height="137" /></p>
<p>Lange Zeit schien M&#252;nchen das Mekka f&#252;r alle M&#252;lltrennfeinde aus dem trennungsgeplagten Umland zu sein, in dem die verschiedenen M&#252;llsorten quasi manuell auf eigens eingerichtete, euphemistisch als „Wertstoffsammelsstellen“ bezeichnete Lager getragen werden m&#252;ssen.</p>
<p>Warum trennen was zusammen geh&#246;rt, war die hauptst&#228;dtische Devise und so wurde der komplette Hausm&#252;ll sch&#246;n in die neu gebaute Verbrennungsanlage gekarrt. Inzwischen findet auch hier ein Umdenken statt und letztlich ist auch die Mehrheit der coma Mitarbeiter davon &#252;berzeugt, dass M&#252;lltrennung erstmal der richtige Weg ist (solange es keine  vollautomatische Trennung gibt).</p>
<p>Ma&#223;geblich f&#252;r den Sinneswandel in der Redaktion verantwortlich ist nat&#252;rlich die Kampagne des Abfallwirschaftsbetriebs M&#252;nchen. In dieser wird sch&#246;n veranschaulicht, welche semantischen Katastrophen durch die unsachgem&#228;&#223;e Trennung zusammengesetzter Nomen entstehen k&#246;nnen. Pfui!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>FMX 2010 &#8211; 10 / GUI User Interface</title>
		<link>http://www.comander.de/2010/05/31/fmx-2010-10-gui-user-interface/</link>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 08:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Techniker]]></category>
		<category><![CDATA[10 gui]]></category>
		<category><![CDATA[fmx]]></category>
		<category><![CDATA[fmx 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Interface]]></category>
		<category><![CDATA[miller]]></category>
		<category><![CDATA[multitouch]]></category>
		<category><![CDATA[touchscreen]]></category>
		<category><![CDATA[UI]]></category>
		<category><![CDATA[User Interface]]></category>

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		<description><![CDATA[10 / GUI &#8211; User Interface von Clayton Miller Bei der Flashconference 2010 hat Clayton Miller seine bemerkenswerte Vision eines neuartigen Bedienkonzeptes f&#252;r die Nutzung von Desktop PC´s vorgestellt. Das 10/GUI funktioniert durch Multitouchinteraktion mit beiden H&#228;nden und bis zu zehn Fingern. So ist es dem Benutzer m&#246;glich mehrere interaktionen gleichzeitig auszuf&#252;hren. 10 / GUI [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1202" title="logo" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/logo.jpg" alt="logo" width="600" height="50" /></p>
<h2>10 / GUI &#8211; User Interface von Clayton Miller</h2>
<p>Bei der Flashconference 2010 hat Clayton Miller seine bemerkenswerte   Vision eines neuartigen Bedienkonzeptes f&#252;r die Nutzung von Desktop   PC´s vorgestellt. Das 10/GUI funktioniert durch Multitouchinteraktion  mit beiden  H&#228;nden und bis zu zehn Fingern. So ist es dem Benutzer  m&#246;glich mehrere interaktionen gleichzeitig  auszuf&#252;hren.</p>
<h2>10 / GUI VIDEO</h2>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="330" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6712657&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ff9933&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="330" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6712657&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ff9933&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2>ERGONOMIE</h2>
<p>Bei Touchscreens ist &#8211; wie der Name schon sagt &#8211; der Screen und das  Touchpad zusammengefasst. Das ist sch&#246;n und gut, aber f&#252;r l&#228;ngere  Arbeiten nicht geeignet, da entweder der Nacken oder der Touch-Arm  belastet wird.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1197" title="Snap4" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/Snap4.jpg" alt="Snap4" width="600" height="330" /></p>
<p>Das 10/GUI ist vom Screen getrennt und erm&#246;glicht  dadurch dem User die H&#228;nde bequem auf dem Tisch in einer Ruhehaltung  abzulegen. So wie wir es bei der Mouse kennen.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1200" title="Snap7" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/Snap7-300x165.jpg" alt="Snap7" width="300" height="165" /><img class="alignnone size-medium wp-image-1196" title="Snap3" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/Snap3-300x165.jpg" alt="Snap3" width="300" height="165" /></p>
<h2>SOFTWARE</h2>
<p>Da es in den g&#228;ngigen Betriebssystemen noch schwierig ist mit einem Touchpad zu navigieren hat sich Miller auch Gedanken &#252;ber eine benutzerfreundliche Benutzeroberfl&#228;che gemacht die auf das 10/GUI abgestimmt ist. &#8220;Con10uum&#8221; genannt. Dabei gestaltet er das Windowverhalten von Desktopapplikationen um.</p>
<p>Fenster werden nicht mehr unordentlich &#252;bereinander, sondern horizontal nebeneinander angeordnet. Die fenster nehmen sich Kontextabh&#228;ngig ihren Raum und verdr&#228;ngen andere Fenster nach links und rechts.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1222" title="Snap10" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/Snap10-300x165.jpg" alt="Snap10" width="300" height="165" /><img class="alignnone size-medium wp-image-1223" title="Snap11" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/Snap11-300x165.jpg" alt="Snap11" width="300" height="165" /></p>
<p>Die Fenster lassen sich dann mit drei Fingern verschieben und skalieren. Mit vier Fingern kann man durch alle Anwendungen scrollen und aus der Reihe der Anwendungen herauszoomen und hineinzoomen. Nat&#252;rlich ist es dann auch m&#246;glich mit beiden h&#228;nden gleichzeitig zu arbeiten. Also z.B. mit der einen Hand aus allen Anwendungen rauszoomen und gleichzeitig Fenster verschieben oder skalieren.</p>
<p>Zoomt man aus den Anwendungen komplett heraus, bekommt man eine Thumbnailansicht aller Anwendungen.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1226" title="Snap14" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/Snap14.jpg" alt="Snap14" width="600" height="330" /></p>
<p>F&#252;r den Aufruf des Startmen&#252;s und des Men&#252;s der aktiven Anwendung dienen zwei Tasten, die seitlich neben dem Touchpad angebracht sind.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1198" title="Snap5" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/Snap5.jpg" alt="Snap5" width="600" height="330" /></p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1224" title="Snap12" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/Snap12-300x165.jpg" alt="Snap12" width="300" height="165" /><img class="alignnone size-medium wp-image-1225" title="Snap13" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/Snap13-300x165.jpg" alt="Snap13" width="300" height="165" /></p>
<p>Das Konzept ist noch nicht ganz ausgereift und fraglich ob es in der Form je auf den Markt kommt.</p>
<p>Ich bin ja mal gespannt <img src='http://www.comander.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Quellen:</p>
<p><a href="http://www.10gui.com">http://www.10gui.com</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Wireframe Tools im Test</title>
		<link>http://www.comander.de/2010/05/31/wireframing-tools-im-test/</link>
		<comments>http://www.comander.de/2010/05/31/wireframing-tools-im-test/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 May 2010 08:25:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mah</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Kreativer]]></category>
		<category><![CDATA[flairbuilder]]></category>
		<category><![CDATA[iplotz]]></category>
		<category><![CDATA[pidoco]]></category>
		<category><![CDATA[protoshare]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[Tools]]></category>
		<category><![CDATA[vergleich]]></category>
		<category><![CDATA[wireframes]]></category>
		<category><![CDATA[wireframing]]></category>

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		<description><![CDATA[Interaktion, Videocontent, Einbindung von Social Media Plattformen usw. unsere Projekte werden immer komplexer und vernetzter. Eine Herausforderung, die schon in der Konzeptionsphase beginnt. Mit welchem Tool lassen sich Wireframes einfach erstellen und effektiv abstimmen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Interaktion, Videocontent, Einbindung von Social Media Plattformen usw. unsere Projekte werden immer komplexer und vernetzter. Eine Herausforderung, die schon in der Konzeptionsphase beginnt. <strong>Mit welchem Tool lassen sich Wireframes einfach erstellen und effektiv abstimmen?</strong></p>
<p>Auf der Suche nach einem geeigneten Tool war es uns nicht nur wichtig, dass dieses einfach zu bedienen sein sollte, es sollte weitere <strong>Kriterien erf&#252;llen</strong>:</p>
<p>Das Ergebnis sollte klickbar sein, f&#252;r den Kunden sollte es m&#246;glichst einfach sein, sein Feedback abzugeben, das Tool sollte bestenfalls automatisch einen Strukturbaum generieren, auch mal umfassenden Inhalten auf einer Seite Platz bieten und Textformatierung erm&#246;glichen.</p>
<p>Die F&#252;lle an Programmen und Tools machte es uns nicht leicht. Wir pickten uns einige Tools heraus, die wir genauer unter die Lupe nehmen wollten.</p>
<p><span id="more-1012"></span></p>
<p>Bei einem ersten Praxistest fielen dabei gleich einige raus, entweder, weil sie wie Adobe Fireworks zu komplex f&#252;r unsere Zwecke waren, oder wie Balsamiq Mockups f&#252;r umfangreichere Projekte und Websites dann doch zu wenig Funktionalit&#228;ten bieten und nicht professionell genug wirken.</p>
<p><strong>Vier Favoriten haben wir nach der Vorauswahl genauer getestet:</strong></p>
<p><strong>Hier schon mal ein kleiner &#220;berblick:</strong></p>
<table style="width: 100%; border: 1px solid #ffffff;" border="0">
<tbody>
<tr style="background:#333333">
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;"></td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;"><strong>Pidoco</strong></td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;"><strong>FlairBuilder</strong></td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;"><strong>iPlotz</strong></td>
<td style="padding-left:10px;"><strong>ProtoShare</strong></td>
</tr>
<tr>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;"><strong>Anwendung</strong></td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">online</td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">Desktop</td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">Desktop/online</td>
<td style="padding-left:10px;">online</td>
</tr>
<tr style="background:#333333">
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;"><strong>Export</strong></td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">html, Word</td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">(coming soon: html)</td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">html, png, jpg, pdf</td>
<td style="padding-left:10px;">html, Word</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;"><strong>Sitemap</strong></td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">ja</td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">ja</td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">ja</td>
<td style="padding-left:10px;">ja</td>
</tr>
<tr style="background:#333333">
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;"><strong>Strukturbaum</strong></td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">&#8212;</td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">&#8212;</td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">&#8212;</td>
<td style="padding-left:10px;">automatisch generiert, klickbar</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;"><strong>Masterfunktion</strong></td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">ja</td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">ja</td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">ja</td>
<td style="padding-left:10px;">ja</td>
</tr>
<tr style="background:#333333">
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;"><strong>Dateiupload</strong></td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">ja</td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">ja</td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">ja</td>
<td style="padding-left:10px;">ja</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;"><strong>Textformatierung</strong></td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">ja</td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">ja</td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">ja</td>
<td style="padding-left:10px;">ja</td>
</tr>
<tr style="background:#333333">
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;"><strong>Notizfunktion</strong></td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">ja</td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">ja</td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">ja</td>
<td style="padding-left:10px;">ja</td>
</tr>
<tr>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;"><strong>Animationen</strong></td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">&#8212;</td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">&#8212;</td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">&#8212;</td>
<td style="padding-left:10px;">ja</td>
</tr>
<tr style="background:#333333">
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;"><strong>Kundenaccount</strong></td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">&#8212;</td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">&#8212;</td>
<td style="border-right:1px solid #ffffff;padding-left:10px;">&#8212;</td>
<td style="padding-left:10px;">ja</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Und jeweils mehr zum &#8220;Testergebnis&#8221;:</p>
<p><strong>PIDOCO</strong></p>
<p>Dabei hat sich <a href="http://www.pidoco.com" target="_blank">Pidoco</a> leider nicht bew&#228;hrt. Wirkte es zwar erst vielversprechend, so stellte sich beim Testen heraus, dass es gar nicht so selbsterkl&#228;rend funktioniert. Das zugrundeliegende Ebenen-/Layer-Prinzip erschwert unserer Ansicht nach die Erstellung von Wireframes. Zwar kann man das Ergebnis nicht nur als html exportieren, sondern auch als Word-Datei, aber hierbei listet das Programm  auch alle Metainformationen mit auf. Das macht das Dokument als Grundlage f&#252;r die Abstimmung eher unbrauchbar. Dies und die Tatsache, dass das Arbeiten damit keinen Spa&#223; macht, lie&#223; Pidoco f&#252;r uns ausscheiden.</p>
<div id="attachment_1098" class="wp-caption alignnone" style="width: 580px"><img class="alignnone size-large wp-image-1118" title="screenshot_pidoco_oberfl&#228;che" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/screenshot_pidoco_oberfl&#228;che-570x384-custom.jpg" alt="screenshot_pidoco_oberfl&#228;che" width="570" height="384" /> <p class="wp-caption-text">Beispiel: Pidoco im Test</p></div>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-1123" title="screenshot_pidoco" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/screenshot_pidoco2-595x419-custom.jpg" alt="screenshot_pidoco" width="595" height="419" /></p>
<p><strong>FLAIRBUILDER</strong></p>
<p>Die Desktopanwendung <a href="http://www.flairbuilder.com" target="_blank">FlairBuilder</a> gefiel uns eigentlich auch auf den ersten Blick sehr gut. Intuitive Bedienung, einfache und klare Benutzeroberfl&#228;che, ein schlichtes und nicht zu skizzenhaftes Design – ein Tool, mit dem es wirklich Spa&#223; macht, Wireframes zu erstellen. Gro&#223;er Wehrmutstropfen: Die Abstimmung mit dem Kunden wird einem hier nicht leicht gemacht. Zwar gibt es schon die Option, sich das Ergebnis mit einem Online-Viewer anzusehen, ohne sich FlairBuilder auf dem Rechner zu installieren. Aber wir sahen keine anst&#228;ndige M&#246;glichkeit f&#252;r Kunden oder auch unsere Kollegen, die Wireframes zu kommentieren. Auch wenn das Tool an sich viele Funktionen bietet und gut zu bedienen ist, ist es somit f&#252;r uns keine Option.</p>
<div id="attachment_1091" class="wp-caption alignnone" style="width: 586px"><img class="size-large wp-image-1091" title="screenshot_flairbuilder" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/screenshot_flairbuilder_021-576x343-custom.jpg" alt="Beispiel: FlairBuilder im Test" width="576" height="343" /><p class="wp-caption-text">Beispiel: FlairBuilder im Test</p></div>
<p><strong>iPLOTZ</strong></p>
<p>Ob webbasiert oder als Desktopanwendungen, <a href="http://www.iplotz.com" target="_blank">iPlotz</a> hat es ganz weit nach vorne in unserem Test geschafft. Das Tool bietet so ziemlich alles, was wir uns w&#252;nschten: Intuitive Bedienung, Abbildung der Sitemap, Masterfunktion, flexible Seitengr&#246;&#223;e, verschiedene Designs, Export als html und pdf und vieles mehr. Auch f&#252;r die interne Abstimmung eignet sich das Tool dank seiner Kommentarfunktion gut. Schwierig wurde es erst, als wir unser Testprojekt exportierten: Die Navigation war verschoben, Seiten mit viel Content wurden nicht vollst&#228;ndig angezeigt (weder im pdf- noch html-Export). Und auch hier wieder: als problematisch stellt sich die Frage nach der Abstimmung mit Kunden heraus. Denn auch das exportierte pdf kann nur unter bestimmten Voraussetzungen und mit neueren Versionen des Acrobat Readers kommentiert werden. Also auch wenn iPlotz wirklich gut abgeschnitten hat, was Bedienbarkeit und Fuktionalit&#228;t angeht, leider hat es sich auch in Sachen Abstimmung mit Kunden nicht bew&#228;hrt.</p>
<div id="attachment_1101" class="wp-caption alignnone" style="width: 592px"><img class="size-full wp-image-1101" title="screenshot_iplotz" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/screenshot_iplotz-582x438-custom.jpg" alt="Beispiel: iPLOTZ im Test" width="582" height="438" /><p class="wp-caption-text">Beispiel: iPLOTZ im Test</p></div>
<p><strong>PROTOSHARE</strong></p>
<p>Schon das Demo-Video von <a href="http://www.protoshare.com" target="_blank">ProtoShare</a> wirkt sehr &#252;berzeugend. Wie der Name ProtoShare schon impliziert, bietet die webbasierte Anwendung wirklich alles, was zur Erstellung von Prototypen, zur internen und externen Abstimmung n&#246;tig ist. Das Tool kann eigentlich sogar noch mehr, als wir uns gew&#252;nscht hatten. Denn auch die Entwicklung des Projekts von einfachen Wireframes hin zu Designentw&#252;rfen l&#228;sst sich hier nachzeichnen.</p>
<p>Bei der Erstellung der Wireframes hat uns gut gefallen, dass sich sowohl das Men&#252; als auch der Strukturbaum automatisch generieren lassen. Neben der Masterfunktion k&#246;nnen auch Elemente, sogenannte Clippings erstellt und global verwendet werden. Auf diese „Library“ kann man auch bei folgenden Projekten wieder zugreifen. Auch Metatags f&#252;r die Suchmaschinenoptimierung k&#246;nnen direkt abgespeichert werden.</p>
<p>Zudem lassen sich mit ProtoShare ganz leicht interaktive Elemente wie Pop-Ups usw. erstellen. Auch die Abstimmung l&#228;sst sich mit ProtoShare gut regeln. Ob Kollegen oder Kunden, man kann entsprechende Accounts anlegen und Benutzerrechte vergeben. So k&#246;nnen alle Beteiligten ihr Feedback abgeben und Themen diskutieren. Zus&#228;tzlich kann auch ein Word-Dokument exportiert werden. Hier kann man selektieren, was darin enthalten sein soll (Bereiche, Metatext, Notizen usw.)</p>
<p><strong>ProtoShare hat uns soweit &#252;berzeugt, dass wir damit ein Projekt erstellen werden und hoffen, dass es sich auch in der Praxis bew&#228;hrt!</strong></p>
<div id="attachment_1109" class="wp-caption alignnone" style="width: 621px"><img class="size-large wp-image-1109" title="screenshot_protoshare" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/screenshot_protoshare1-611x315-custom.jpg" alt="Beispiel: Protoshare im Test" width="611" height="315" /><p class="wp-caption-text">Beispiel: Protoshare im Test</p></div>
<div id="attachment_1110" class="wp-caption alignnone" style="width: 624px"><img class="size-large wp-image-1110" title="screenshot_protoshare_view_design" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/screenshot_protoshare_view_design-614x313-custom.jpg" alt="Beispiel: Protoshare Review Modus " width="614" height="313" /><p class="wp-caption-text">Beispiel: Protoshare Review Modus </p></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FMX 2010 &#8211; Social Games in Japan</title>
		<link>http://www.comander.de/2010/05/12/fmx-2010-social-games-in-japan/</link>
		<comments>http://www.comander.de/2010/05/12/fmx-2010-social-games-in-japan/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 11:47:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bed</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Kreativer]]></category>
		<category><![CDATA[Techniker]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[flashconference]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[social]]></category>
		<category><![CDATA[Social Communities]]></category>

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		<description><![CDATA[Fast jeder hat sicher wenigstens einmal ein Social Game gespielt (z.B. Farmville), wohl auf Facebook. In Japan, wo salonf&#228;higes Nerdtum nicht nur eine Modeerscheinung ist, sondern Alltag, sind diese Games extrem beliebt. Japan ist schon immer die vorderste Front in Sachen Spieleentwicklung und -innovation. Letztes Jahr schaffte es eine handvoll Firmen, in den dort geradezu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="width: 560px;">Fast jeder hat sicher wenigstens einmal ein Social Game gespielt (z.B. Farmville), wohl auf Facebook. In Japan, wo salonf&#228;higes Nerdtum nicht nur eine Modeerscheinung ist, sondern Alltag, sind diese Games extrem beliebt.</div>
<div style="width: 560px;"><img class="alignnone size-full wp-image-1220" style="border: 20px solid black; margin: 20px;" title="items" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/items1.jpg" alt="items" width="419" height="103" /></div>
<div style="width: 560px;">
<div style="width: 560px;"></div>
</div>
<div style="width: 560px;">Japan ist schon immer die vorderste Front in Sachen Spieleentwicklung und -innovation. Letztes Jahr schaffte es eine handvoll Firmen, in den dort geradezu explodierenden mobilen Social Networks, je &#252;ber 100 Mio USD an Eink&#252;nften zu erwirtschaften &#8211; mit dem Verkauf von<em><em> </em></em><em><em><strong> virtuellen Gegenst&#228;nden </strong></em></em>in<em><em><strong> </strong> <strong>Social Games.</strong></em></em></div>
<div style="width: 560px;"><em><em><strong><br />
</strong></em></em></div>
<div style="width: 560px;"><img src="file:///C:/DOKUME%7E1/bed/LOKALE%7E1/Temp/moz-screenshot.jpg" alt="" /><img src="file:///C:/DOKUME%7E1/bed/LOKALE%7E1/Temp/moz-screenshot-1.jpg" alt="" /><img src="file:///C:/DOKUME%7E1/bed/LOKALE%7E1/Temp/moz-screenshot-2.jpg" alt="" /><img src="file:///C:/DOKUME%7E1/bed/LOKALE%7E1/Temp/moz-screenshot-3.jpg" alt="" /></div>
<div style="width: 560px;">Am Freitag auf der <em>fmx</em> berichtete <em>David Collier</em>, CEO von Pikkle, einem Social Game Publisher in Tokio aus der Welt aktueller popul&#228;rer Spiele.</div>
<div style="width: 560px; height: 50px;"><span id="more-1004"></span></div>
<h3 style="width: 560px;"><strong>Japan + Social = Mobile</strong></h3>
<div style="width: 560px;">In Japan gibt es drei gro&#223;e Social Plattformen.  Zwei davon sind nur f&#252;r die  mobile Nutzung entwickelt. Die dritte f&#252;r sowohl Desktop- als auch mobile Nutzung, wobei dort jedoch 70% der Zugriffe von mobilen Ger&#228;ten erfolgt.</div>
<div style="width: 560px;"><img class="alignnone size-full wp-image-1028" style="border: 40px solid black; margin: 40px;" title="pies" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/pies.bmp" alt="pies" width="482" height="207" /></div>
<div style="width: 560px;"><img class="alignnone" src="http://cfs8.tistory.com/image/11/tistory/2008/08/26/01/02/48b2d77accbfb" alt="" width="600" height="399" /></div>
<h3 style="width: 560px;">Social Games</h3>
<div style="width: 560px;">Ein Social Game kennzeichnet sich dadurch, dass es eben im Rahmen eines Social Networks gespielt wird, welches User-Interaktionen nicht nur erm&#246;glicht, sondern auch belohnt. Die zus&#228;tzliche Interaktion erfreut auch die Social Plattform. Die Interaktionen spielen sich meist nicht live ab, sondern sind auch m&#246;glich, wenn der andere User im Moment gar nicht online ist. Beispiel: Das Schenken eines Items. Allgemein gesagt sind diese Games meist recht einfach vom Spielprinzip oder haben oft sogar nur dekorativen Wert (gestalte dein Aquarium, B&#228;ckerei.. etc). Es geht nicht prim&#228;r darum, ein komplexes Spiel mit aufwendiger Grafik zu Spielen, sondern die <strong>Soziale </strong>(belanglose?) <strong>Interaktion/Kommunikation </strong>steht im Vordergrund und macht den Reiz f&#252;r den Spieler aus. Wie wir aus Soziologie und Psychologie wissen, ist der Inhalt der Sozialen Kommunkiation oft irrelevant. Wichtig ist, <strong>dass </strong>Kommuniziert wird. Dies scheint  hier wiederzuspiegeln, da die Games an sich oft recht sinnfrei sind. Es macht eben zusammen mehr Spass, Unsinn zu treiben, als alleine. Bzw. andersherum:</div>
<div style="width: 560px;"><em>Social Games bieten zus&#228;tzliche Interaktionsm&#246;glichkeiten auf Social Plattformen.</em></div>
<div style="width: 560px;"><em><img class="alignnone" style="border: 30px solid black; margin: 30px;" title="Pocket Aquarium" src="http://www.pikkle.com/images/pocketaquarium/sc1.jpg" alt="" width="238" height="344" /><br />
</em></div>
<h3 style="width: 560px;">Arten von Social Games</h3>
<p style="width: 560px;">Ein paar Grundtypen von SGs sind auszumachen, wobei gerade bei extrem verr&#252;ckten japanischen Games die Grenzen oft verflie&#223;en:</p>
<ul>
<li>RPGs (Rollenspiele)</li>
<li>Sportspiele (Fussballmanager, Tanzspiele&#8230; )</li>
<li>Dekorations-/Shopping-/Bau-spiele  (Farm, Garten, Planet, Aquarium, Laden&#8230; etc)</li>
<li>Kasino/Gl&#252;cksspiel</li>
<li>Reine Spass-Spiele wie z.B. &#8220;Hirntrainer&#8221;</li>
</ul>
<p><em><img class="alignnone" style="border: 30px solid black; margin: 30px;" src="http://playfish.files.wordpress.com/2009/05/brain_s_trim.png?w=450&amp;h=299" alt="" width="450" height="299" /></em></p>
<h3>Interaktionen<em><br />
</em></h3>
<p>Social Games basieren auf Interaktionen zwischen Spielern. Viele verschiedene Arten der Interaktion sind denkbar und existieren in Spielen;</p>
<ul>
<li>Freundliche Interaktionen:  Schenken eines Gegenstandes, Einladen, Anwerben von Freunden</li>
<li>Nachrichten; pers&#246;nliche oder Wall-Posts &#252;ber Spiel-Ereignisse, Spiel-Fortschritt</li>
<li>Feindliche Interaktionen: Angreifen, Zerst&#246;ren etc&#8230; (Beispiel: Jemandem einen Hai ins Aquarium setzen)</li>
</ul>
<p>Diese Interaktionen finden wie erw&#228;hnt <em>offline </em>statt. D.h. der andere Spieler muss nicht gerade eingeloggt sein damit ich mit ihm interagieren kann. Dies ist entspricht dem Prinzip, dass man an einem Social Game eher ein- bis mehrmals am Tag f&#252;r 5 Minuten spielt, statt am St&#252;ck 2 Stunden.  So reagiert man auf Ereignisse und Interaktionen anderer Spieler, z.B. wenn man durch eine Nachricht darauf aufmerksam gemacht wird und man gerade Zeit hat, sich kurz einzuloggen.</p>
<h3>Technik</h3>
<p>Die vorgestellten Games waren alle in Flash(Lite) entwickelt, warum mir auch dieses Thema am Herzen liegt und was es interessant f&#252;r mich macht. FlashLite wird von vielen Handys unterst&#252;tzt, &#8220;richtiges Flash&#8221; (was nicht unbedingt ben&#246;tigt wird f&#252;r einfache Spiele) wird ab Version 2.2 von Android unterst&#252;tzt. Android Handys gibt es im Augenblick nur zwei in Deutschland, diese Zahl wird sich aber im Lauf des Jahres vervielfachen.</p>
<h3>Monetarisierung</h3>
<p>Wie in der Einleitung erw&#228;hnt, ist (auf jeden Fall in Japan) hier Goldgr&#228;berstimmung und es werden zweistellige Millionenums&#228;tze gemacht. Im Prinzip haben Spieler der Games die M&#246;glichkeit, mit kleinen Betr&#228;gen zus&#228;tzliche Gegenst&#228;nde zu Kaufen. Diese sind entweder dekorativer Natur oder bringen bei einem Entsprechenden Spielprinzip Vorteile, bessere F&#228;higkeiten f&#252;r Spieler. Nachdem in Japan eben die Social Networks &#252;berwiegend von mobilen Ger&#228;ten bedient werden, ist hier eine Bezahlung via Handy extrem unkompliziert. Manche Plattformen bieten  eine eigene virtuelle W&#228;hrung, soz. ein Konto, das man mittels Handy aufladen kann; in einem Game kann der User dann mit dieser spiel&#252;bergreifenden W&#228;hrung einkaufen.</p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Auch wenn bei uns der Hype noch nicht komplett ausgebrochen ist, geht auf jeden Fall langsam immer mehr im mobilem Internet. Die nicht-ganz-so-technophilen-wie -die-Japaner B&#252;rger der westlichen Welt fangen langsam an zu verstehen, dass das Internet viel mehr Sinn macht wenn man mobil ist. Dann machen auch soziale Spiele mehr (Un-)Sinn. Und weil Facebook ja nun echt jeder hat, kann man dort im Augenblick schon seine Spielideen testen.</p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 1233px; width: 1px; height: 1px;"><em>Ave Satanas</em></div>
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		<title>FMX 2010 &#8211; THE GAP – eine interaktive Abenteuerinstallation</title>
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		<pubDate>Tue, 11 May 2010 14:51:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ala</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Florian M&#252;hlegg und Stefan Kolbe, zwei Studenten Interaktiver Medien der Filmakademie Baden-W&#252;rttemberg haben diese Installation auf der FMX 2010 in Stuttgart vorgestellt: &#8220;THE GAP ist ein Augmented Virtuality Adventure Game. In einer interaktiven Rauminszenierung verbindet das Spiel real erfahrbare Objekte mit einem virtuellen Raumerlebnis. Dabei schl&#252;pft der Spieler in die Rolle eines Forschers, der auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ubkQm6x_-CU&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="360" src="http://www.youtube.com/v/ubkQm6x_-CU&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-992" title="florian_m&#252;hlegg" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/florian_m&#252;hlegg-300x199.jpg" alt="florian_m&#252;hlegg" width="300" height="199" /><img class="alignnone size-medium wp-image-995" title="stefan_kolbe" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/stefan_kolbe-300x199.jpg" alt="stefan_kolbe" width="300" height="199" /></p>
<p>Florian M&#252;hlegg und Stefan Kolbe, zwei Studenten Interaktiver Medien  der <a href="http://www.filmakademie.de/" target="_blank">Filmakademie   Baden-W&#252;rttemberg</a> haben diese Installation auf der FMX 2010 in  Stuttgart vorgestellt:</p>
<blockquote><p>&#8220;THE GAP ist ein Augmented Virtuality Adventure Game. In einer  interaktiven Rauminszenierung verbindet das Spiel real erfahrbare Objekte mit einem  virtuellen Raumerlebnis.<br />
Dabei schl&#252;pft der Spieler in die Rolle eines Forschers, der auf der   Suche nach dem magischen Schatz der Xiong-Indianer ein gef&#228;hrliches Hindernis   &#252;berwinden muss.&#8221;</p></blockquote>
<p><img src="file:///T:/ala/fmx/the_gap/schlucht.jpg" alt="" /><img src="file:///T:/ala/fmx/the_gap/schlucht.jpg" alt="" /></p>
<p>Das Hindernis, von dem die Rede ist, ist eine 5m lange H&#228;ngebr&#252;cke, &#252;ber die es zu balancieren gilt.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-994" title="h&#228;ngebr&#252;cke" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/h&#228;ngebr&#252;cke.jpg" alt="h&#228;ngebr&#252;cke" width="604" height="402" /></p>
<p>Klingt einfach, ist es aber nicht!</p>
<p>Der Spieler tr&#228;gt eine VR-Brille mit einer Webcam, welche das Sichtfleld des Spielers erfasst und in den Computer einspeist. Dieser ersetzt dann das gr&#252;n in der Greenbox durch ein 3D-Szenario. Alles, was nicht gr&#252;n ist, wird nicht ersetzt. Die Position und Blickrichtung des Spielers wird anhand eines Helms mit Infrarot-LEDs und einer Wii-Sensorik erfasst und damit das 3D-Szenario gesteuert.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1019" title="action" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/action.jpg" alt="action" width="604" height="402" /></p>
<p>Somit kann sich der Spieler in dem 3D-Szenario umschauen und seine Sinne werden genial manipuliert.</p>
<blockquote><p>&#8220;Realraum und virtuelle Elemente verschmelzen zu einer &#8220;Realit&#228;t&#8221; und   schaffen dadurch ein ganz neues Raumempfinden, das auch auf der auditiven Ebene durch ein interaktives Sounddesign sp&#252;rbar wird &#8211; eine neue, immersive Welt   entsteht.</p>
<p>Mit einem Head-Mounted-Display, in dem Livebild mit Echtzeit-3D-Bildern   kombiniert werden, wird das Abenteuer hautnah erlebbar. Durch das Display kann man   die realen Objekte und die virtuelle Umgebung als Einheit wahrnehmen.&#8221;</p></blockquote>
<p>Ich bekam bei dem Anblick jedenfalls ganz sch&#246;n H&#246;henangst.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-996" title="schlucht" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/schlucht.jpg" alt="schlucht" width="604" height="402" /></p>
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