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	<title>Comazine &#187; fmx</title>
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	<description>Der Blog der coma ag – der creativ orientierten münchner agentur!</description>
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		<title>FMX 2010 &#8211; 10 / GUI User Interface</title>
		<link>http://www.comander.de/2010/05/31/fmx-2010-10-gui-user-interface/</link>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 08:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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		<description><![CDATA[10 / GUI &#8211; User Interface von Clayton Miller Bei der Flashconference 2010 hat Clayton Miller seine bemerkenswerte Vision eines neuartigen Bedienkonzeptes f&#252;r die Nutzung von Desktop PC´s vorgestellt. Das 10/GUI funktioniert durch Multitouchinteraktion mit beiden H&#228;nden und bis zu zehn Fingern. So ist es dem Benutzer m&#246;glich mehrere interaktionen gleichzeitig auszuf&#252;hren. 10 / GUI [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1202" title="logo" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/logo.jpg" alt="logo" width="600" height="50" /></p>
<h2>10 / GUI &#8211; User Interface von Clayton Miller</h2>
<p>Bei der Flashconference 2010 hat Clayton Miller seine bemerkenswerte   Vision eines neuartigen Bedienkonzeptes f&#252;r die Nutzung von Desktop   PC´s vorgestellt. Das 10/GUI funktioniert durch Multitouchinteraktion  mit beiden  H&#228;nden und bis zu zehn Fingern. So ist es dem Benutzer  m&#246;glich mehrere interaktionen gleichzeitig  auszuf&#252;hren.</p>
<h2>10 / GUI VIDEO</h2>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="330" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6712657&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ff9933&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="330" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6712657&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ff9933&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2>ERGONOMIE</h2>
<p>Bei Touchscreens ist &#8211; wie der Name schon sagt &#8211; der Screen und das  Touchpad zusammengefasst. Das ist sch&#246;n und gut, aber f&#252;r l&#228;ngere  Arbeiten nicht geeignet, da entweder der Nacken oder der Touch-Arm  belastet wird.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1197" title="Snap4" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/Snap4.jpg" alt="Snap4" width="600" height="330" /></p>
<p>Das 10/GUI ist vom Screen getrennt und erm&#246;glicht  dadurch dem User die H&#228;nde bequem auf dem Tisch in einer Ruhehaltung  abzulegen. So wie wir es bei der Mouse kennen.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1200" title="Snap7" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/Snap7-300x165.jpg" alt="Snap7" width="300" height="165" /><img class="alignnone size-medium wp-image-1196" title="Snap3" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/Snap3-300x165.jpg" alt="Snap3" width="300" height="165" /></p>
<h2>SOFTWARE</h2>
<p>Da es in den g&#228;ngigen Betriebssystemen noch schwierig ist mit einem Touchpad zu navigieren hat sich Miller auch Gedanken &#252;ber eine benutzerfreundliche Benutzeroberfl&#228;che gemacht die auf das 10/GUI abgestimmt ist. &#8220;Con10uum&#8221; genannt. Dabei gestaltet er das Windowverhalten von Desktopapplikationen um.</p>
<p>Fenster werden nicht mehr unordentlich &#252;bereinander, sondern horizontal nebeneinander angeordnet. Die fenster nehmen sich Kontextabh&#228;ngig ihren Raum und verdr&#228;ngen andere Fenster nach links und rechts.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1222" title="Snap10" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/Snap10-300x165.jpg" alt="Snap10" width="300" height="165" /><img class="alignnone size-medium wp-image-1223" title="Snap11" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/Snap11-300x165.jpg" alt="Snap11" width="300" height="165" /></p>
<p>Die Fenster lassen sich dann mit drei Fingern verschieben und skalieren. Mit vier Fingern kann man durch alle Anwendungen scrollen und aus der Reihe der Anwendungen herauszoomen und hineinzoomen. Nat&#252;rlich ist es dann auch m&#246;glich mit beiden h&#228;nden gleichzeitig zu arbeiten. Also z.B. mit der einen Hand aus allen Anwendungen rauszoomen und gleichzeitig Fenster verschieben oder skalieren.</p>
<p>Zoomt man aus den Anwendungen komplett heraus, bekommt man eine Thumbnailansicht aller Anwendungen.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1226" title="Snap14" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/Snap14.jpg" alt="Snap14" width="600" height="330" /></p>
<p>F&#252;r den Aufruf des Startmen&#252;s und des Men&#252;s der aktiven Anwendung dienen zwei Tasten, die seitlich neben dem Touchpad angebracht sind.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1198" title="Snap5" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/Snap5.jpg" alt="Snap5" width="600" height="330" /></p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1224" title="Snap12" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/Snap12-300x165.jpg" alt="Snap12" width="300" height="165" /><img class="alignnone size-medium wp-image-1225" title="Snap13" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/Snap13-300x165.jpg" alt="Snap13" width="300" height="165" /></p>
<p>Das Konzept ist noch nicht ganz ausgereift und fraglich ob es in der Form je auf den Markt kommt.</p>
<p>Ich bin ja mal gespannt <img src='http://www.comander.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Quellen:</p>
<p><a href="http://www.10gui.com">http://www.10gui.com</a></p>
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		<title>FMX 2010 &#8211; THE GAP – eine interaktive Abenteuerinstallation</title>
		<link>http://www.comander.de/2010/05/11/fmx_the-gap-eine-interaktive-abenteuerinstallation/</link>
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		<pubDate>Tue, 11 May 2010 14:51:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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		<description><![CDATA[Florian M&#252;hlegg und Stefan Kolbe, zwei Studenten Interaktiver Medien der Filmakademie Baden-W&#252;rttemberg haben diese Installation auf der FMX 2010 in Stuttgart vorgestellt: &#8220;THE GAP ist ein Augmented Virtuality Adventure Game. In einer interaktiven Rauminszenierung verbindet das Spiel real erfahrbare Objekte mit einem virtuellen Raumerlebnis. Dabei schl&#252;pft der Spieler in die Rolle eines Forschers, der auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ubkQm6x_-CU&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="360" src="http://www.youtube.com/v/ubkQm6x_-CU&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-992" title="florian_m&#252;hlegg" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/florian_m&#252;hlegg-300x199.jpg" alt="florian_m&#252;hlegg" width="300" height="199" /><img class="alignnone size-medium wp-image-995" title="stefan_kolbe" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/stefan_kolbe-300x199.jpg" alt="stefan_kolbe" width="300" height="199" /></p>
<p>Florian M&#252;hlegg und Stefan Kolbe, zwei Studenten Interaktiver Medien  der <a href="http://www.filmakademie.de/" target="_blank">Filmakademie   Baden-W&#252;rttemberg</a> haben diese Installation auf der FMX 2010 in  Stuttgart vorgestellt:</p>
<blockquote><p>&#8220;THE GAP ist ein Augmented Virtuality Adventure Game. In einer  interaktiven Rauminszenierung verbindet das Spiel real erfahrbare Objekte mit einem  virtuellen Raumerlebnis.<br />
Dabei schl&#252;pft der Spieler in die Rolle eines Forschers, der auf der   Suche nach dem magischen Schatz der Xiong-Indianer ein gef&#228;hrliches Hindernis   &#252;berwinden muss.&#8221;</p></blockquote>
<p><img src="file:///T:/ala/fmx/the_gap/schlucht.jpg" alt="" /><img src="file:///T:/ala/fmx/the_gap/schlucht.jpg" alt="" /></p>
<p>Das Hindernis, von dem die Rede ist, ist eine 5m lange H&#228;ngebr&#252;cke, &#252;ber die es zu balancieren gilt.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-994" title="h&#228;ngebr&#252;cke" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/h&#228;ngebr&#252;cke.jpg" alt="h&#228;ngebr&#252;cke" width="604" height="402" /></p>
<p>Klingt einfach, ist es aber nicht!</p>
<p>Der Spieler tr&#228;gt eine VR-Brille mit einer Webcam, welche das Sichtfleld des Spielers erfasst und in den Computer einspeist. Dieser ersetzt dann das gr&#252;n in der Greenbox durch ein 3D-Szenario. Alles, was nicht gr&#252;n ist, wird nicht ersetzt. Die Position und Blickrichtung des Spielers wird anhand eines Helms mit Infrarot-LEDs und einer Wii-Sensorik erfasst und damit das 3D-Szenario gesteuert.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1019" title="action" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/action.jpg" alt="action" width="604" height="402" /></p>
<p>Somit kann sich der Spieler in dem 3D-Szenario umschauen und seine Sinne werden genial manipuliert.</p>
<blockquote><p>&#8220;Realraum und virtuelle Elemente verschmelzen zu einer &#8220;Realit&#228;t&#8221; und   schaffen dadurch ein ganz neues Raumempfinden, das auch auf der auditiven Ebene durch ein interaktives Sounddesign sp&#252;rbar wird &#8211; eine neue, immersive Welt   entsteht.</p>
<p>Mit einem Head-Mounted-Display, in dem Livebild mit Echtzeit-3D-Bildern   kombiniert werden, wird das Abenteuer hautnah erlebbar. Durch das Display kann man   die realen Objekte und die virtuelle Umgebung als Einheit wahrnehmen.&#8221;</p></blockquote>
<p>Ich bekam bei dem Anblick jedenfalls ganz sch&#246;n H&#246;henangst.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-996" title="schlucht" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/schlucht.jpg" alt="schlucht" width="604" height="402" /></p>
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		<title>FMX 2010 &#8211; Verschiedenes</title>
		<link>http://www.comander.de/2010/05/11/fmx-2010-verschiedenes/</link>
		<comments>http://www.comander.de/2010/05/11/fmx-2010-verschiedenes/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 14:05:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dak</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Animation]]></category>
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		<category><![CDATA[flashconference]]></category>
		<category><![CDATA[fmx]]></category>
		<category><![CDATA[vfx]]></category>

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		<description><![CDATA[Letzte Woche war es wieder soweit. Die FMX 2010 rief und wir erlebten zwei infomationsgef&#252;llte Tage in Stuttgart. Zuerst gab es einen Vortrag zu Heavy Rain. &#8220;How art was used to Create a Movie Experience&#8221; hie&#223; es dort in einem Vortrag von Chrisoph Brusseaux (Art &#38; Graphic Director, Quantic Dream). Hier ging es vor allem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Letzte Woche war es wieder soweit. Die FMX 2010 rief und wir erlebten zwei infomationsgef&#252;llte Tage in Stuttgart.</p>
<p>Zuerst gab es einen Vortrag zu <a href="http://www.heavyrainps3.com/" target="_blank">Heavy Rain</a>. &#8220;How art was used to Create a Movie Experience&#8221; hie&#223; es dort in einem Vortrag von Chrisoph Brusseaux (Art &amp; Graphic Director, Quantic Dream). Hier ging es vor allem um den ben&#246;tigten Aufwand um ein atmosph&#228;risches Spielerlebnis zu erschaffen. Angefangen bei ausgedehnter Recherche &#252;ber die Erstellung der &#8220;visual grammer&#8221; und &#8220;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mood_board" target="_blank">moodboards</a>&#8221; zu einzelnen Szenen bis hin zum fertigen Produkt.</p>
<p><a href="http://www.imdb.com/name/nm0557724/" target="_blank">Todd Masters</a> von <a href="http://www.mastersfx.com/" target="_blank">MasterFX </a>zeigte uns anschlie&#223;end den Fortschritt von MakeupFX im Filmgesch&#228;ft. Hierbei fiel vorallem der nachwievor h&#228;ufige Gebrauch traditioneller Maskenbildnerei auf, der Dank neuer Materialien und Einfallsreichtum nicht komplett durch digitale Effekte vertrieben wird. In einer Reise durch die Filmgeschichte durften wir Zeuge der Entwicklung der Effektschmiede werden. Ein Bild kann davon kann man sich am Besten auf der <a href="http://www.mastersfx.com/" target="_blank">MasterFX </a>Webseite machen.</p>
<p>Florian Feilers Vortrag &#8220;iPhone Apps with Flash CS5&#8243; wurde kurzerhand in &#8220;Mobile Apps with Flash CS5&#8243; umgetauft. Auf der einen Seite beschlie&#223;t zwar Flash von ihren Ger&#228;ten zu verbannen, jedoch geschieht im Android Lager eher gegenteiliges. Zwar wird der iPhone Support Seitens Adobe eingestellt jedoch wird vermutlich ein Flash Packer f&#252;r CS5 nachgereicht mit dem es m&#246;glich wird von Flash aus Android Apps zu exportieren. (Anmeldung zum Beta Test ist derzeit hier m&#246;glich: <a href="https://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=labs_air_android_signup" target="_blank">AndroidAir</a>, <a href="https://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=labs_flashplayer10_android_signup" target="_blank">AndroidFlash</a>).</p>
<p>Raúl Escolano von <a href="http://www.nikodemo.com/" target="_blank">Nikodemo</a> zeigte dann noch den Produktionsablauf von <a href="http://almorria.com/" target="_blank">Almorria</a>, einer in Flash erstellten Trickfilmserie. Hier zahlt sich die Skalierbarkeit der Flashgrafiken aus die einem Export nach 1080p mit nichts im Wege stehen.</p>
<p>Nebenbei gab es noch Screenings wie zum Beispiel &#8220;The Animation Show of Shows&#8221; der <a href="http://www.acmefilmworks.com/" target="_blank">acmefilmworks</a> und die Vorf&#252;hrung der Gewinner der <a href="http://www.siggraph.org/s2009/" target="_blank">Siggraph 2009</a>.</p>
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