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	<title>Comazine &#187; Flash</title>
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	<description>Der Blog der coma ag – der creativ orientierten münchner agentur!</description>
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		<title>FMX 2010 &#8211; Social Games in Japan</title>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 11:47:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Fast jeder hat sicher wenigstens einmal ein Social Game gespielt (z.B. Farmville), wohl auf Facebook. In Japan, wo salonf&#228;higes Nerdtum nicht nur eine Modeerscheinung ist, sondern Alltag, sind diese Games extrem beliebt. Japan ist schon immer die vorderste Front in Sachen Spieleentwicklung und -innovation. Letztes Jahr schaffte es eine handvoll Firmen, in den dort geradezu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="width: 560px;">Fast jeder hat sicher wenigstens einmal ein Social Game gespielt (z.B. Farmville), wohl auf Facebook. In Japan, wo salonf&#228;higes Nerdtum nicht nur eine Modeerscheinung ist, sondern Alltag, sind diese Games extrem beliebt.</div>
<div style="width: 560px;"><img class="alignnone size-full wp-image-1220" style="border: 20px solid black; margin: 20px;" title="items" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/items1.jpg" alt="items" width="419" height="103" /></div>
<div style="width: 560px;">
<div style="width: 560px;"></div>
</div>
<div style="width: 560px;">Japan ist schon immer die vorderste Front in Sachen Spieleentwicklung und -innovation. Letztes Jahr schaffte es eine handvoll Firmen, in den dort geradezu explodierenden mobilen Social Networks, je &#252;ber 100 Mio USD an Eink&#252;nften zu erwirtschaften &#8211; mit dem Verkauf von<em><em> </em></em><em><em><strong> virtuellen Gegenst&#228;nden </strong></em></em>in<em><em><strong> </strong> <strong>Social Games.</strong></em></em></div>
<div style="width: 560px;"><em><em><strong><br />
</strong></em></em></div>
<div style="width: 560px;"><img src="file:///C:/DOKUME%7E1/bed/LOKALE%7E1/Temp/moz-screenshot.jpg" alt="" /><img src="file:///C:/DOKUME%7E1/bed/LOKALE%7E1/Temp/moz-screenshot-1.jpg" alt="" /><img src="file:///C:/DOKUME%7E1/bed/LOKALE%7E1/Temp/moz-screenshot-2.jpg" alt="" /><img src="file:///C:/DOKUME%7E1/bed/LOKALE%7E1/Temp/moz-screenshot-3.jpg" alt="" /></div>
<div style="width: 560px;">Am Freitag auf der <em>fmx</em> berichtete <em>David Collier</em>, CEO von Pikkle, einem Social Game Publisher in Tokio aus der Welt aktueller popul&#228;rer Spiele.</div>
<div style="width: 560px; height: 50px;"><span id="more-1004"></span></div>
<h3 style="width: 560px;"><strong>Japan + Social = Mobile</strong></h3>
<div style="width: 560px;">In Japan gibt es drei gro&#223;e Social Plattformen.  Zwei davon sind nur f&#252;r die  mobile Nutzung entwickelt. Die dritte f&#252;r sowohl Desktop- als auch mobile Nutzung, wobei dort jedoch 70% der Zugriffe von mobilen Ger&#228;ten erfolgt.</div>
<div style="width: 560px;"><img class="alignnone size-full wp-image-1028" style="border: 40px solid black; margin: 40px;" title="pies" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2010/05/pies.bmp" alt="pies" width="482" height="207" /></div>
<div style="width: 560px;"><img class="alignnone" src="http://cfs8.tistory.com/image/11/tistory/2008/08/26/01/02/48b2d77accbfb" alt="" width="600" height="399" /></div>
<h3 style="width: 560px;">Social Games</h3>
<div style="width: 560px;">Ein Social Game kennzeichnet sich dadurch, dass es eben im Rahmen eines Social Networks gespielt wird, welches User-Interaktionen nicht nur erm&#246;glicht, sondern auch belohnt. Die zus&#228;tzliche Interaktion erfreut auch die Social Plattform. Die Interaktionen spielen sich meist nicht live ab, sondern sind auch m&#246;glich, wenn der andere User im Moment gar nicht online ist. Beispiel: Das Schenken eines Items. Allgemein gesagt sind diese Games meist recht einfach vom Spielprinzip oder haben oft sogar nur dekorativen Wert (gestalte dein Aquarium, B&#228;ckerei.. etc). Es geht nicht prim&#228;r darum, ein komplexes Spiel mit aufwendiger Grafik zu Spielen, sondern die <strong>Soziale </strong>(belanglose?) <strong>Interaktion/Kommunikation </strong>steht im Vordergrund und macht den Reiz f&#252;r den Spieler aus. Wie wir aus Soziologie und Psychologie wissen, ist der Inhalt der Sozialen Kommunkiation oft irrelevant. Wichtig ist, <strong>dass </strong>Kommuniziert wird. Dies scheint  hier wiederzuspiegeln, da die Games an sich oft recht sinnfrei sind. Es macht eben zusammen mehr Spass, Unsinn zu treiben, als alleine. Bzw. andersherum:</div>
<div style="width: 560px;"><em>Social Games bieten zus&#228;tzliche Interaktionsm&#246;glichkeiten auf Social Plattformen.</em></div>
<div style="width: 560px;"><em><img class="alignnone" style="border: 30px solid black; margin: 30px;" title="Pocket Aquarium" src="http://www.pikkle.com/images/pocketaquarium/sc1.jpg" alt="" width="238" height="344" /><br />
</em></div>
<h3 style="width: 560px;">Arten von Social Games</h3>
<p style="width: 560px;">Ein paar Grundtypen von SGs sind auszumachen, wobei gerade bei extrem verr&#252;ckten japanischen Games die Grenzen oft verflie&#223;en:</p>
<ul>
<li>RPGs (Rollenspiele)</li>
<li>Sportspiele (Fussballmanager, Tanzspiele&#8230; )</li>
<li>Dekorations-/Shopping-/Bau-spiele  (Farm, Garten, Planet, Aquarium, Laden&#8230; etc)</li>
<li>Kasino/Gl&#252;cksspiel</li>
<li>Reine Spass-Spiele wie z.B. &#8220;Hirntrainer&#8221;</li>
</ul>
<p><em><img class="alignnone" style="border: 30px solid black; margin: 30px;" src="http://playfish.files.wordpress.com/2009/05/brain_s_trim.png?w=450&amp;h=299" alt="" width="450" height="299" /></em></p>
<h3>Interaktionen<em><br />
</em></h3>
<p>Social Games basieren auf Interaktionen zwischen Spielern. Viele verschiedene Arten der Interaktion sind denkbar und existieren in Spielen;</p>
<ul>
<li>Freundliche Interaktionen:  Schenken eines Gegenstandes, Einladen, Anwerben von Freunden</li>
<li>Nachrichten; pers&#246;nliche oder Wall-Posts &#252;ber Spiel-Ereignisse, Spiel-Fortschritt</li>
<li>Feindliche Interaktionen: Angreifen, Zerst&#246;ren etc&#8230; (Beispiel: Jemandem einen Hai ins Aquarium setzen)</li>
</ul>
<p>Diese Interaktionen finden wie erw&#228;hnt <em>offline </em>statt. D.h. der andere Spieler muss nicht gerade eingeloggt sein damit ich mit ihm interagieren kann. Dies ist entspricht dem Prinzip, dass man an einem Social Game eher ein- bis mehrmals am Tag f&#252;r 5 Minuten spielt, statt am St&#252;ck 2 Stunden.  So reagiert man auf Ereignisse und Interaktionen anderer Spieler, z.B. wenn man durch eine Nachricht darauf aufmerksam gemacht wird und man gerade Zeit hat, sich kurz einzuloggen.</p>
<h3>Technik</h3>
<p>Die vorgestellten Games waren alle in Flash(Lite) entwickelt, warum mir auch dieses Thema am Herzen liegt und was es interessant f&#252;r mich macht. FlashLite wird von vielen Handys unterst&#252;tzt, &#8220;richtiges Flash&#8221; (was nicht unbedingt ben&#246;tigt wird f&#252;r einfache Spiele) wird ab Version 2.2 von Android unterst&#252;tzt. Android Handys gibt es im Augenblick nur zwei in Deutschland, diese Zahl wird sich aber im Lauf des Jahres vervielfachen.</p>
<h3>Monetarisierung</h3>
<p>Wie in der Einleitung erw&#228;hnt, ist (auf jeden Fall in Japan) hier Goldgr&#228;berstimmung und es werden zweistellige Millionenums&#228;tze gemacht. Im Prinzip haben Spieler der Games die M&#246;glichkeit, mit kleinen Betr&#228;gen zus&#228;tzliche Gegenst&#228;nde zu Kaufen. Diese sind entweder dekorativer Natur oder bringen bei einem Entsprechenden Spielprinzip Vorteile, bessere F&#228;higkeiten f&#252;r Spieler. Nachdem in Japan eben die Social Networks &#252;berwiegend von mobilen Ger&#228;ten bedient werden, ist hier eine Bezahlung via Handy extrem unkompliziert. Manche Plattformen bieten  eine eigene virtuelle W&#228;hrung, soz. ein Konto, das man mittels Handy aufladen kann; in einem Game kann der User dann mit dieser spiel&#252;bergreifenden W&#228;hrung einkaufen.</p>
<h3>Fazit</h3>
<p>Auch wenn bei uns der Hype noch nicht komplett ausgebrochen ist, geht auf jeden Fall langsam immer mehr im mobilem Internet. Die nicht-ganz-so-technophilen-wie -die-Japaner B&#252;rger der westlichen Welt fangen langsam an zu verstehen, dass das Internet viel mehr Sinn macht wenn man mobil ist. Dann machen auch soziale Spiele mehr (Un-)Sinn. Und weil Facebook ja nun echt jeder hat, kann man dort im Augenblick schon seine Spielideen testen.</p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 1233px; width: 1px; height: 1px;"><em>Ave Satanas</em></div>
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		<title>Bewirb dich! coma sucht Praktikant (m/w) f&#252;r Web-Entwicklung!</title>
		<link>http://www.comander.de/2009/10/05/mach-dein-praktikum-bei-coma/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 08:48:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Herein spaziert! Wer wissen will was hinter den vier Buchstaben der M&#252;nchner Agentur coma steckt, kommt am besten mit: Hier seht Ihr, wie&#8217;s wirklich zugeht bei den creativ orientierten M&#252;nchnern.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Herein spaziert!<br />
Wer wissen will was hinter den vier Buchstaben der M&#252;nchner Agentur coma steckt, kommt am besten mit:<br />
Hier seht Ihr, wie&#8217;s wirklich zugeht bei den creativ orientierten M&#252;nchnern.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="605" height="420" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NcHo1ZOUctY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="605" height="420" src="http://www.youtube.com/v/NcHo1ZOUctY&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01&amp;border=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Where my dogs at?</title>
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		<pubDate>Fri, 08 May 2009 10:42:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[und da sag einer Tiere w&#228;ren nicht musikalisch &#8211; diese schwedisch Seite beweist das Gegenteil. Gimme some beats&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.beatbox.tele2.se/" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-51" title="dogsound" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2009/05/dogsound.jpg" alt="dogsound" width="610" height="200" /></a></p>
<p>und da sag einer Tiere w&#228;ren nicht musikalisch &#8211; diese<a href="http://www.beatbox.tele2.se/" target="_blank"> schwedisch Seite</a> beweist das Gegenteil. Gimme some beats&#8230;</p>
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		<title>Matrix trifft schwedisches Moebelhaus</title>
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		<pubDate>Fri, 08 May 2009 09:46:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&#8230;damals bei Matrix noch als Neuheit gepriesen mittlerweile auch auf M&#246;belhaus-Webseiten]]></description>
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<p>&#8230;damals bei Matrix noch als Neuheit gepriesen mittlerweile auch auf <a title="Ikea Dream Kitchen" href="http://demo.fb.se/e/ikea/dreamkitchen/site/default.html" target="_blank">M&#246;belhaus-Webseiten</a></p>
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		<title>kleine Reise durch den Produktkatalog</title>
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		<pubDate>Fri, 08 May 2009 09:32:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Eine kleine, verspielte Reise durch den Produktkatalog von Hema mit einer zerst&#246;rten Seite als Resultat - und das noch bevor es Take-Over-Banner wie z.B. Wario gab&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://producten.hema.nl/" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-36" title="hema" src="http://www.comander.de/wp-content/uploads/2009/05/hemashot.jpg" alt="hema" width="610" height="200" /></a></p>
<p>Eine kleine, verspielte <a title="Hema Produktkatalog" href="http://producten.hema.nl/" target="_blank">Reise</a> durch den Produktkatalog von Hema mit einer zerst&#246;rten Seite als Resultat</p>
<p>- und das noch bevor es Take-Over-Banner wie z.B. <a title="Wario zerlegt youtube" href="http://www.youtube.com/experiencewii" target="_blank">Wario</a> gab&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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